この順序で最初のタスクを開始します。
- アートワークを開いて生地の種類を選択してください
- 通常領域と黒領域に白インクを設定します
- 寸法、W1 チョーク、エッジ マージンを確認してください
- カラー チャネルとホワイト チャネルを実行して検査します
確認すべき詳細がいくつかあります。
- 黒領域の 5% 白インクは、色の不透明度ではなくアンダーベースの量を指します。
- 実際の生地、インク、デバイス、プリントサンプルに合わせて調整します。
- RIP 処理前にチャネルを検査し、元のアートワークを保持します。
DTG
生地の種類を選び、通常領域・黒色領域の白インクを調整します。寸法、チャンネル名、収縮、余白を確認して、Photoshop の現在の図案を処理・書き出します。


ダークファブリックのワークフローを選択し、通常の白インクと黒領域の白インクを個別に設定して、寸法、チャンネル、出力を準備します。

ライトファブリックのワークフローを選択し、通常領域の白インクを設定し、エクスポートする前に白の背景を削除するかどうかを決定します。

生地やデザインに合わせてホワイトのアンダーベースをセット。白インクの割合は、カラー画像の不透明度とは別に扱います。

物理幅、PPI、W1 チョーク、マージン、チャンネル名を設定し、ファイルを準備して MainTop に進みます。

AI ワークベンチから DTG に進み、ファブリックと白インクの設定を選択し、完成したアートワークを MainTop に自動的に渡します。

イメージの準備、ファブリックの選択、チャネルの生成、MainTop の処理は 1 つの連続したパスに従います。

アートワーク、白インク、ファイルの MainTop への出力を続けます。
素材と生産計画に基づいて、濃い生地または薄い生地のワークフローを選択します。
オリジナルのコピーを保管し、アクティブな Photoshop ドキュメントを確認します。
通常領域と黒領域には、個別の白インク コントロールがあります。下地が黒い領域の出現に寄与する場合があります。
5% 白インクはアンダーベースの量を意味します。カラー アートワークの 95% が削除されたり、画像全体の不透明度が 5% に設定されたりするわけではありません。
物理サイズ、解像度、ホワイト チャネル名、チョーク、マージンを順序とサンプリング エクスペリエンスに対して確認します。
別の出力フォルダーを使用します。タスク中に Photoshop ドキュメントを切り替えたり、手動で変更したりしないでください。
黒領域のカバレッジを含め、カラー コンポジットと W1 を個別に検査します。
RIP チャネルの認識を確認し、生産前に実際のファブリックでテストします。