DTG

濃色生地も、淡色生地も。
白インクを、適切に。

生地の種類を選び、通常領域・黒色領域の白インクを調整します。寸法、チャンネル名、収縮、余白を確認して、Photoshop の現在の図案を処理・書き出します。

AI アートワークを DTG と MainTop に0:52
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それぞれの機能を調べてください。

この順序で最初のタスクを開始します。

  1. アートワークを開いて生地の種類を選択してください
  2. 通常領域と黒領域に白インクを設定します
  3. 寸法、W1 チョーク、エッジ マージンを確認してください
  4. カラー チャネルとホワイト チャネルを実行して検査します

確認すべき詳細がいくつかあります。

  • 黒領域の 5% 白インクは、色の不透明度ではなくアンダーベースの量を指します。
  • 実際の生地、インク、デバイス、プリントサンプルに合わせて調整します。
  • RIP 処理前にチャネルを検査し、元のアートワークを保持します。

01・生地から始める

素材と生産計画に基づいて、濃い生地または薄い生地のワークフローを選択します。

オリジナルのコピーを保管し、アクティブな Photoshop ドキュメントを確認します。

02・白インクを個別に設定する

通常領域と黒領域には、個別の白インク コントロールがあります。下地が黒い領域の出現に寄与する場合があります。

5% 白インクはアンダーベースの量を意味します。カラー アートワークの 95% が削除されたり、画像全体の不透明度が 5% に設定されたりするわけではありません。

03 · チャンネルと出力の確認

物理サイズ、解像度、ホワイト チャネル名、チョーク、マージンを順序とサンプリング エクスペリエンスに対して確認します。

別の出力フォルダーを使用します。タスク中に Photoshop ドキュメントを切り替えたり、手動で変更したりしないでください。

04 ・色とW1を検査する

黒領域のカバレッジを含め、カラー コンポジットと W1 を個別に検査します。

RIP チャネルの認識を確認し、生産前に実際のファブリックでテストします。

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